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중소기업 기술로드맵 조회결과

로드맵 분류표 보기    
스마트 제조 AR/VR
* 발행 년도 : 2017년
1. 기술로드맵

스마트 제조 AR/VR 기술로드맵

2. 개요
가. 정의 및 범위
  • 정의 : 스마트 제조 AR/VR 기술이란 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 제조업에 적용하여 제조 공정에서의 공정, 조립 과정 등을 계획하고 시험해 봄으로써 효율적인 공정을 설계하거나 제조공정 상의 추가 정보를 가상현실과 증강현실로 구현하여 물류관리, 장비점검 등 추가적인 서비스를 제공할 수 있는 기술
  • 범위 : 복잡한 제조과정에서 증강현실 및 가상현실 기술을 활용하여 업무에 필요한 정보와 데이터를 즉각적으로 확인하여 공정 과정을 분석/파악하고 제조 공정을 제어하며 향후 효율적인 제조공정의 계획이 가능하도록 하는 기술을 포함
나. 주요 제품

[ 과업 특화형 개인 AR/VR 디스플레이 도구 분야의 세부 기술범위 ]

주요제품 분류표
분류세부요소기술기술설명
3D 적층제조 시스템 HMD 시인성과 전력소모를 줄인 디스플레이 기술
  • 8피트 거리에서 ≥42인치(시각적 효과), 디스플레이 해상도 ≥1920×1080p인 고시인성 디스플레이 기술
극초전력 CPU 및 구동 SW 기술
  • 초전력 CPU ≤2W, 배터리 지속시간 ≥24시간을 만족하는 극초전력 CPU 및 구동 SW 기술
착용형 디바이스를 위한 센서 기술
  • 가속도계 또는 자이로스코프 등과 같은 센서를 이용하여 연속 위치추적이 가능한 트래킹 기술 및 제스쳐 모듈 최적화
스마트 글래스 카메라 추적 기술
  • 카메라 등과 같은 촬영장치를 통해 사용자의 움직임에 대응하여 특정 객체를 추적하는 기술
움직임 감지 기술
  • 가속도계 또는 자이로스코프 등과 같은 센서를 이용하여 연속 위치추적이 가능한 트래킹 기술 및 제스쳐 모듈 최적화
스마트 디바이스 연동 기술
  • 센서로부터 출력되는 신호를 이용하여 사용자 정보의 생성을 위해 스마트디바이스에 연동시키는 기술

[ AR/VR 서비스용 콘텐츠 분야의 세부 기술범위 ]

주요제품 분류표
분류세부요소기술기술설명
AR/VR 서비스용 콘텐츠 가상 현실 (VR) 시뮬레이션 가상현실 콘텐츠 기술
  • 비행 훈련 시뮬레이션, 3차원 지형지물을 통한 전략전술 시뮬레이션, 몰입형 시각화 기반 시뮬레이션, 체감형 시뮬레이션, 홀로그램 시뮬레이션 등 시뮬레이션 가상현실 콘텐츠 기술
혼합현실 콘텐츠 기술
  • 가상 문화재 복원, 테마파크 가상현실 영상관 등 실사와 그래픽을 합성하여 가상공간을 구축하는 혼합현실을 구현하는 혼합 현실 콘텐츠 기술
체험형 가상현실 콘텐츠 기술
  • 스크린 골프 등 실감형 스포츠 게임, 가상현실 응용 체감형 상호작용 게임, 여행, 학습, 전시, 전람 안내 등 스토리 기반 가상 체험을 구현할 수 있는 가상현실 콘텐츠 기술
가상공학 및 정보가시화 가상현실 콘텐츠 기술
  • 디자인(색상, 재질 등) 변경 가능한 가상 자동차 품형, 정보가전기기 가상 사용성 평가, 신규 생산 공정 및 공간 배치 가상 검증, 풍동실험 등 해석데이터 가시화, 혼합현실 응용 정보 가시화 등 공학 데이터 및 정보를 가시화하는 가상현실 콘텐츠 기술
증강 현실 (AR) 위치 기반 증강 현실 콘텐츠 기술
  • GPS 정보 등 위치 기반으로 증강 현실을 구현할 수 있는 콘텐츠 기술
이미지 및 마커 기반 증강 현실 콘텐츠 기술
  • AR 태그, 이미지 웹캠 인식 등 이미지 또는 마커를 기반으로 증강 현실을 구현할 수 있는 콘텐츠 기술
모바일 기반 증강 현실 콘텐츠 기술
  • 위치 및 영상 인식을 기반으로 모바일에서 증강 현실을 구현할 수 있는 콘텐츠 기술
증강 미디어 콘텐츠 기술
  • 방송 또는 동영상을 시청하는 동안 그 프로그램 내용의 상황이나 이벤트에 따라 시청 화면에 그래픽 오브젝트가 나타나서 감정 표현이나 움직임 등의 행위를 한다거나 어떠한 현상을 표현하는 형태의 증강 현실 서비스를 제공하는 미디어 콘텐츠 기술
하이브리드 증강 현실 콘텐츠 기술
  • 인쇄물 및 동영상 합성, 위치 및 모바일 영상 합성 등 이종 기기를 합성하여 증강 현실을 구현하는 하이브리드 증강 현실 콘텐츠 기술
3. 시장현황 및 전망분석
(1) 세계시장

AR/VR 시장은 2020년까지 성장을 거듭하여 1,119억 달러규모로 확대될 것으로 기대됨

(단위: 백만달러,%)

AR/VR 세계 시장규모 및 전망
구분‘16‘17‘18‘19‘20‘21CAGR
AR 4,011 7,079 12,495 22,054 38,925 68,726 76.5
VR 6,928 12,484 22,497 40,539 73,051 131,554 80.2
합계 10,939 19,564 34,992 62,593 111,976 200,280 78.9

* 출처 : KT경제경영연구소 (2017)

(2) 국내시장

국내 가상현실 시장은 2020년 5조 9천억 원 규모로 성장이 예상되며 미디어사, 통신사의 투자와 정부의 정책적 지원을 바탕으로 기반 확보

(단위: 억원,%)

VR 국내 시장규모 및 전망망
구분‘16‘17‘18‘19‘20‘21CAGR
국내시장 12,282 18,214 27,012 40,058 59,436 88,144 48.3

* 출처 : 한국VR산업협회, KISTI, 마켓리포트 가상현실 (2016)

4.기술분석
(1) 기술개발트렌드

VR은 몰입감, AR은 정보전달력과 같은 특장점을 콘텐츠에 접목시켜 각각의 활용영역을 구축하며 성장 중

VR, AR과 더불어 현실과 가상의 정보를 융합, 현실세계를 반영한 가상세계를 구현하는 MR(Mixed Reality, 융합현실) 주목

하늘에 떠다니는 잠수함, 체육관에 등장한 고래 등 불가능한 현실을 가능하게 하는 Magic Leap, MR의 대중화를 이끌 수 있을지 관심

Microsoft가 선보인 Holoportation(Hologram+Transportation, 홀로포테이션)은 MR 기술을 통해 상상 속 순간이동을 현실세계에서 가능하게 함

AR/VR에 이어 MR까지 가상세계와 현실의 연결고리를 강화하고 해당 산업 분야를 활성화시키기 위한 check point

(2) 기술환경 분석

A R /V R은 컨 텐 츠 (C on tents)와 서 비 스 플 랫 폼 (Platform ), 네 트 워 크 (N etw ork), 디 바 이 스 (D evice)가 결 합 된 C -P -N -D 생 태 계 형 산 업

(C: 컨텐츠) 컨텐츠 시장은 향후 엔터테인먼트 부문 위주로 빠르게 성장할 것으로 기대

(P: 플랫폼) 플랫폼 부문은 아직 디바이스 제조사, 컨텐츠 개발업체 등 일부 글로벌 기업들의 사업 진출이 이루어지는 초기 단계 시장

(N: 네트워크) 기업들은 AR/VR 컨텐츠의 원활한 이용이 가능한 네트워크 기술 개발을 추진

(D: 디바이스) 디바이스는 기술개발 경쟁이 가장 치열한 부문으로, 현재 AR/VR 시장 성장을 주도

산업통상자원부는 성장 가능성이 높은 산업분야를 선정하여 정부 지원을 집중하기 위해 지능형로봇, 착용형 스마트기기, 실감형 콘텐츠, 가사훈련시스템 등이 포함된 19대 미래성장동력 분야 발굴

5.핵심요소기술 선정

확정된 요소기술을 대상으로 중소기업에 적합한 핵심요소기술 선정

[ 스마트 제조 AR/VR 분야 핵심요소기술 ]

핵심기술 선정결과
분류핵심요소기술개요
가상현실 (VR) 가상현실을 활용한 제품 디자인 기술 가상공간과 디자이너의 비정형적 동작교정 매칭을 통해 제품을 디자인하는 기술
가상현실을 활용한 제조공정 제어 기술 가상 공장에서 제조 공정별 상황인지 후 공정을 제어하는 기술
시뮬레이션 가상현실 구현 기술 가상 공장에서의 제조 공정을 구현하기 위해 데이터를 수집, 고속 처리하여 분석해 시뮬레이션 하는 기술
가상현실을 활용한 가상 공정 계획 실제 제조 현장을 디지털화 된 가상 공장으로 만들어 생산 조건에 따른 시뮬레이션을 할 수 있도록 하고, 수행결과를 제조 현장에 반영하여 최적화 제어를 하기 위한 관련 기술
증강현실 (AR) 정밀/고신뢰 위치인식 기술 위치기반으로 수집한 데이터를 정밀하게 분류하고 매칭하는 기술
최적 전역/지역 경로계획 및 추종 기술 운용 영역에서의 자기 혹은 목표 지점 위치 인식 및 효율적 주행 경로 파악과 작성 능력
디바이스 이송/핸들링 기술 물류를 안전하고 효율적으로 전달하기 위해 필요한 로봇의 이송/핸들링 기술