반복영역 바로가기
주메뉴로 바로가기
본문으로 바로가기

유망기술찾기

유망기술검색

유망기술찾기 유망기술검색

중소기업 기술로드맵 조회결과

로드맵 분류표 보기    
AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어
* 발행 년도 : 2017년
1. 기술로드맵

AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어 기술로드맵

2. 개요
가. 정의 및 범위
  • AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어는 AR/VR 콘텐츠 제작을 위한 엔진, 시뮬레이터 등 AR/VR 콘텐츠 제작에 최적화된 소프트웨어
  • AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어는 콘텐츠 제작을 위한 엔진과 특정 산업의 시뮬레이터 구성에 필요한 가상 모델링 디자인 기술 및 가상 인터랙션 사용자 평가 기술 등으로 구성됨
나. 주요 제품

[ AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어의 기술 범위 ]

AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어의 기술 범위
기술범위세부기술
몰입형 시각화 기술 3차원 이미지 광학 기술, 3D라이트 필드 이미징 카메라 기술, 3차원 영상 정보추출 기술, 몰입형 VR 콘텐츠 제작기술
체감형 시뮬레이션 기술 상황인지 기반 모션/제스처 인식 기술, 실세계 인식 및 상황인지 컴퓨팅 기술
홀로그램형 시뮬레이션 기술 디지털 홀로그램 생성기술, 디지털 홀로그램 복원기술, 디지털 홀로그램 편집/합성기술, 모바일 홀로그램 단말/저작 기술, 전 방향 입체영상 홀로그램 저작기술, 멀티 플랫폼간 홀로그래픽 콘텐츠 변환 기술
촉각 실감형 인터랙션 기술 촉각/후각 정보 인식 및 부호화 기술, 오감 모달리티 정보 융합 기술, 촉각/후각 정보 표현 및 재현 기술, 실감 4D 공간구현 기술/콘텐츠 제작 기술
3. 시장현황 및 전망분석
가. 세계시장

Occams Business Research & Consulting에 의하면, AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어 분야의 세계 시장규모는 2016년 1억 4,750만 달러에서 연평균 89.8%씩 급증해 2021년 36억 3,310만 달러에 달할 전망

[ AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어 분야의 세계 시장규모 및 전망 ]

(단위 : 백만 달러, %)

AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어 분야의 세계 시장규모 및 전망
구분‘16‘17‘18‘19‘20‘21CAGR
세계시장 147.5 280.0 531.4 1,008.5 1,914.2 3,633.1 89.8

* 출처 : Global Virtual Reality (VR) Content Creation Market Insights, Opportunity, Analysis, Market Shares And Forecast 2017 - 2023(Occams Business Research & Consulting, 2017)

나. 국내시장
AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어에 대한 시장조사 자료가 존재하지 않아, AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어가 포함된 전체 가상현실 소프트웨어 시장규모로 대체함

한국VR산업협회에 의하면, 가상현실 소프트웨어 분야의 국내 시장규모는 2016년 1,057억원에서 연평균 27.3%씩 증가해 2021년 3,531억 원에 달할 전망

[ 가상현실 소프트웨어 분야의 국내 시장규모 및 전망 ]

(단위 : 억 원, %)

가상현실 소프트웨어 분야의 국내 시장규모 및 전망
구분‘16‘17‘18‘19‘20‘21CAGR
국내시장 1,057 1,346 1,713 2,180 2,774 3,531 27.3

* 출처 : 한국VR산업협회

4.기술분석
가. 기술환경 분석

연구 개발 동향

  • AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어 기술은 크게 AR/VR 콘텐츠 제작을 위해 필요한 기술과 콘텐츠와 사용자의 인터랙션을 위한 제어 기술로 구분되며, 하이프 사이클 상의 수익실현단계에 진입하고 있으며, 월 매출이 100만 달러를 돌파한 VR 게임이 등장하는 등 본격적인 수익시장으로 부상 중
  • AR/VR은 4차 산업혁명 기반 기술로서, 다양한 산업 분야와 융합하여 새로운 콘텐츠 서비스를 시도하고 있으며, CPND 생태계 차원에서 다양한 기술 개발이 요구됨

AR/VR 콘텐츠 제작기술의 주요 이슈는 AR/VR 영상 제작기술과 영상 제어 기술, 실시간 입출력 저작 기술, 사용자 인터랙션을 위한 컨텍스트 정보 설정 기술 등

  • AR/VR 콘텐츠를 제작하기 위해서는 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 영상 전체가 3D 그래픽스로 제작되는 경우와 실사 촬영으로 제작하는 경우로 구분됨
  • AR/VR 카메라 촬영시 시뮬레이션 멀미가 발생하지 않도록 카메라의 크기와 시야각, 시야각이 넓은 렌즈를 사용할 때 발생하는 영상 왜곡 문제를 해결하기 위한 기술이 필요
  • 국내에서는 선진국과 동등한 수준의 영상기반 3D 영상 모델링 기술을 보유하고 있으며, 카메라 영상 기반 3D 캐릭터 생성, 인체 정보 실시간 취득 등의 응용 기술까지 발전하고 있음
    • 한국전자통신연구원은 직선 레이저와 증강현실 기술을 응용하여 모바일 폰에서도 고밀도 3차원 데이터 획득을 할 수 있는 스캐닝 기술과, 최소의 사진 영상만으로도 카메라의 내부/외부 정보를 정밀한 추정할 수 있는 세계 최고 수준의 카메라 캘리브레이션 기술을 보유
    • 고려대에서는 실내 공간의 영상과 거리 정보를 빠르게 감지해 3차원 데이터로 구축하는 이동식 3차원 실내지도 작성 장치 기술을 개발

AR/VR 콘텐츠와 사용자의 인터랙션을 위한 제어 기술의 주요 이슈는 실시간 입출력이 필요한 AR/VR 디바이스와의 연동을 위한 컴포넌트 기술과 AR/VR 공간속의 3D 가상 객체의 사용자와의 연동 기술이 필요함

  • AR/VR 콘텐츠 저작도구 상에서 3D 객체에 대한 트랜지션 편집과 디바이스 입출력 설정에 대한 동기화 필요

우리나라의 VR과 AR(MR 포함) 응용기술 관련 기술 수준은 세계 최고 수준 기술 보유국인 미국 대비 각각 80.8%, 81%로 1.6, 1.5년의 기술 격차를 보임

[ 2016년도 디지털콘텐츠 기술수준조사 결과 ]

(단위:%, 년)

2016년도 디지털콘텐츠 기술수준조사 결과
국가소분류한국미국일본유럽중국
상대 수준 격차 기간 AR 81.0 1.5 100.0 0.0 87.3 1.0 88.0 0.9 76.2 2.0
VR 80.8 1.6 100.0 0.0 87.9 1.0 87.9 1.0 77.0 2.0

* 출처 : ICT 기술수준보고서, 과학기술정보통신부(IITP), 2017.2

고성능 컴퓨팅 환경을 요구하는 AR/VR 기술은 하드웨어·네트워크·소프트웨어 시장 성장을 견인하는 동인으로 작용

  • AR/VR 기술은 소형의 고해상도의 디스플레이, 빠른 3D그래픽스 처리, 트랙킹과 동작인식 기술 등의 높은 하드웨어 성능을 요구하여 하드웨어 시장의 새로운 수요를 창출
  • 360도나 인터랙션 경험을 제공하는 AR/VR 콘텐츠는 기존 콘텐츠의 3배에서 6배의 대역폭을 요구하여, 기가 와이파이와 5G 수준의 유선과 무선의 새로운 네트워크 기술을 요구
  • 3D그래픽스, 모션인식 등 가상현실 기술에 필요한 대용량 데이터를 효율적으로 처리가 가능한 소프트웨어 기술 요구

국내 기업들은 전문가들을 위한 제작 소프트웨어보다는 일반인들이 손쉽게 AR/VR 콘텐츠를 제작할 수 있는 소프트웨어에 더 중점을 두고 개발

[ AR/VR 기술 개발 동향 ]

AR/VR 기술 개발 동향
기술 분야동향
디스플레이 관련 기술
  • VR HMD는 안경처럼 머리에 쓰고 앞이 보이지 않도록 눈을 가리고 3D 입체감을 표현하기 위해 좌우 렌즈에 다른 영상을 보여주는 대형 영상을 즐기는 실사 영상이 보이지 않는 몰입형 HMD 방식이고 AR HMD는 안경처럼 머리에 쓰지만 현실 영상에 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주며, 실사 배경이 보이는 광학투과식 HMD 방식이 사용되며, Pin Light 디스플레이 방식과 렌즈의 반사를 이용한 Retinal 디스플레이 방식 등도 개발됨
  • 사용자의 멀미 저감을 위해서 시야각과 초당 프레임 수, 응답 속도 등을 고려한 디스플레이 개발이 필요함
인터랙션 관련 기술
  • AR/VR 기술에 사용되는 상용화 수준의 인터랙션 기술에는 깊이 카메라를 이용한 고정형 인터랙션 기술, 외부 장치를 사용한 부착형 인터랙션 기술, 동작 추적 및 상호작용 기술 등
콘텐츠 제작 기술
  • 콘텐츠 제작 방식은 크게 실시간 컴퓨터 그래픽 영상 생성을 위해서 주로 게임 엔진을 위주로 한 도구들을 사용한 합성 영상기술과 360도를 촬영할 수 있는 파노라마 카메라 혹은 360 카메라를 이용하여 실제의 환경을 촬영하여 얻어지는 실사 영상 기술로 나뉨
  • 다수의 가상 객체들을 실시간으로 생성하고 현실감있게 표현하기 위해 전역조명모델을 이용하여 실시간으로 가상콘텐츠에 적용 가능한 실시간 렌더링 기술의 개발이 요구
  • 실세계 영상의 카메라 좌표 값과 실세계 객체의 상대 위치정보가 파악되면 원하는 위치에 가상객체의 정확한 영상 합성을 위해서 컴퓨터 비전 기반의 추적 기술과 자이로나 가속계 등의 센서들과 결합된 컴퓨터 비전 기술을 이용
  • 콘텐츠의 지연시간, 프레임레이트, 스티칭, 시야각, 감각불일치 동기화, UI 배치, 사운드 적용 등에 대한 제작 지침에 따라 안전한 콘텐츠의 제작이 필요함
플랫폼 기술
  • AR/VR 플랫폼은 크게 AR/VR 제품과 서비스 개발을 지원해 주는 소프트웨어 플랫폼과 AR/VR 서비스와 콘텐츠를 유통하는 서비스 플랫폼, 통합 플랫폼 등으로 구분
네트워크 기술
  • 실시간으로 현실 영상에 증강 정보를 제공하거나 오감을 만족시키고 콘텐츠에 몰입할 수 있으므로 전송과 360도 영상을 촬영한 멀티 카메라 시스템 관련 데이터 처리 등을 높은 해상도를 통해 이미지를 생성하기 때문에 매우 큰 데이터나 인터넷 트래픽이 요구
  • 사용자의 멀미 저감을 위해서는 90Hz 이상의 4K UHD 급의 영상의 매끄러운 전송이 가능한 유뮤선 네트워크 기술이 요구됨

* 출처 : VR/AR 게임 기술 발전 동향, TTA 저널 인용 재작성

5. 핵심요소기술 선정

확정된 요소기술을 대상으로 중소기업에 적합한 핵심요소기술 선정

[ AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어 분야 핵심요소기술 ]

AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어 분야 핵심요소기술
분류핵심요소기술설명
AR/VR 영상 제작 기술 360도 파노라마 제작 기술 촬영장치로부터 생성된 영상이미지를 이어 붙여 하나의 360도 영상으로 만드는 기술
기하 모델링 기술 및 고품질 렌더링 기술 모델링 모듈과 렌더링 모듈을 통합 관리하며 AR/VR 콘텐츠와 사용자의 연동이 가능한 AR/VR 엔진을 구현하는 기술
영상 또는 이미지 제어 기술 콘텐츠를 제작하기 위해 사용되는 이미지 또는 영상을 사용자의 선택에 따라 이동, 회전 및 스케일 조정 등을 진행할 수 있도록 하는 기술
실시간 입출력 저작 기술 실시간으로 발생가능한 AR/VR 콘텐츠와 사용자간의 입출력 인터랙션을 구현하는 기술
컨텍스트 정보 설정 기술 사용자가 지정한 이미지 또는 영상을 제어하는데 사용할 컨텍스트 정보를 설정할 수 있도록 하는 기술
속성 부여 기술 사용자가 지정한 컨텍스트 정보에 따라 이미지 또는 영상이 제어되는 것을 설정할 수 있도록 하는 기술
AR/VR 영상 제어 기술 영상 콘텐츠 검증 기술 제작된 AR/VR 영상 콘텐츠를 실제 사용자 환경에서 작동하는지 등을 검증하는 기술
실시간 그래픽/3D 사운드 처리 기술 실시간으로 수집되는 컨텍스트 정보에 따라 이미지 또는 영상 3D 사운드가 제어되도록 하는 기술