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중소기업 기술로드맵 조회결과

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디지털콘텐츠·디자인

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체험형 전시 콘텐츠
* 발행 년도 : 2017년
1. 기술로드맵

체험형 전시 콘텐츠 기술로드맵

2. 개요
가. 정의 및 범위
  • 정의 : 체험형 전시 콘텐츠란 관람객 또는 사용자가 전시를 경험함에 있어서 단방향적으로 작품을 관람하는 방식을 넘어 작품을 직접 만지거나, 작품 앞에서 특정한 행위(Action)를 취하여 작품과의 상호작용(Interaction)이 가능하도록 하는 기술을 의미
  • 범위 : 통상적으로 참여형 체험은 기존의 콘텐츠 관람 방식 대비 관람객이 직접 만질 수 있거나 경험해 볼 수 있는 환경을 제공하는 수준임을 감안할 때, 본 보고서의 체험형 전시 콘텐츠 기술은 상호작용형을 기반으로 한 기술에 포커스를 맞춤
나. 주요 제품

[ 소프트웨어 관점 기술범위 ]

주요제품 분류표
구분공급망 관점세부기술
소프트웨어 관점 입력 정보 처리 기술
  • 대용량 멀티 터치 기술
  • Live 대용량 360도 영상 처리 기술
  • 제스처 인식 기술
데이터 처리 관련 기술
  • 실시간 사용자 센서 데이터 처리 기술
  • 오브젝트 인식 기술
디스플레이 처리 기술
  • 멀티디바이스 컨트롤 기술
  • 미디어 파사드 기술
3. 시장현황 및 전망분석
가. 세계시장

세계적으로 체험형 전시 콘텐츠의 사용이 어느 정도 이루어지고 있는지 정확한 시장규모를 가늠할 수는 없지만, 스마트 미디어 관련 시장규모를 통해 간접적으로 추정 가능

[ 스마트 미디어의 세계 시장규모 및 전망 ]

(단위 : 백만 달러, %)

스마트 미디어의 세계 시장규모 및 전망
구분‘16‘17‘18‘19‘20‘21CAGR
세계시장 131,800 186,900 239,500 315,100 427,000 573,034 34.2

* 출처 : 미래창조과학부 외, ‘스마트미디어 산업 육성 계획’, 2014

2016년 콘텐츠 산업 전체의 매출액이 106조원 규모17)임을 감안할 때, 체험형 전시 콘텐츠 분야와 유사하다고 볼 수 있는 실감 미디어 분야는 전체 콘텐츠 시장 대비 약 20.1%의 비율을 차지하는 시장

  • 현재는 해당 시장에서 VR HMD(Head Mount Device), 시뮬레이터(Simulator) 등의 하드웨어 시장 비중이 높게 나타나나, 하드웨어의 대중화로 인한 보급률이 높아진 이후에는 해당 디바이스에서 동작되는 콘텐츠, 소프트웨어, 2차 저작권 등의 시장 규모가 늘어날 것으로 예상
나. 국내시장

 

국내의 체험형 전시 콘텐츠 시장 역시 국내 스마트 미디어 관련 시장규모를 통해 간접적으로 추정 가능

[ 스마트 미디어의 국내 시장규모 및 전망 ]

(단위 : 억 원, %)

스마트 미디어의 국내 시장규모 및 전망
구분‘16‘17‘18‘19‘20‘21CAGR
국내시장 43,770 58,414 73,820 99,174 136,320 181,033 32.8

* 출처 : 미래창조과학부 외, ‘스마트미디어 산업 육성 계획’, 2014

4.기술분석
가. 기술환경 분석

연구 개발 동향

  • 전체적으로 해당 분야와 관련한 전체 특허를 분석할 때, 미국에서의 출원이 국가 출원 규모의 절반 이상인 73%를 차지하는 것으로 나타나며, 체험형 전시 콘텐츠 연구개발은 양적인 면에서 미국에 의하여 주도되고 있는 것으로 파악됨
  • 모바일 IT 시대가 도래하면서 무엇보다도 초소형의 센서(CMOS, MEMS)가 요구됐으며, 이후 벌크형 센서와 초소형 센서가 하나의 반도체 칩 안에 집적화된 iMEMS 센서, 하나의 칩으로 동시에 구현하거나 두 가지 센서를 하나로 통합하는 융복합 센서(Combo, Multi)로 발전해옴
최근 자동차, 모바일, 웨어러블 등에 활용되는 대표적인 핵심 8대 센서에 대한 관심이 집중되어 있고 국가적 차원의 지원과 산업화가 집중적으로 진행 중

한국지식재산전략원에서 세부기술 특허추세 분석을 비교한 결과, 멀티 디바이스 활용 기술 중 스마트폰, 조명장치 등에 적용되는 기타 디바이스(AC)분야의 출원과 인터렉티브 기술에 활용하기 위한 센서 감지 기술(BA)이 전체적으로 많이 파악되었음

  • 이러한 경향은 스마트폰의 대중화와 맞물려 모바일 단말장치를 활용한 기술에 대한 연구개발이 활발히 이루어지고 있기 때문으로 보이며, 기타 디바이스(AC)의 출원 건수 역시 스마트폰의 대중화가 시작된 시기인 2000년 후반부터 급격히 증가하기 시작하였음
5. 핵심요소기술 선정

확정된 요소기술을 대상으로 중소기업에 적합한 핵심요소기술 선정

[ 체험형 전시 콘텐츠의 핵심요소기술 ]

체험형 전시 콘텐츠의 핵심요소기술
분류핵심요소기술키워드
입력 장치 센서 디바이스 대중화 모듈형 센서, 디바이스 및 SDK
고용량 멀티미디어 지원 디바이스 2K 급 Depth 카메라
출력 장치 No-Device 실감미디어 출력 장치 No-HMD 지원, VR 기술, 비필름형 홀로그램
오감 지원 4D 디바이스 촉각 지원 4D 디바이스, 후각 지원 4D 디바이스, 미각 지원 4D 디바이스
입력정보 처리 고해상도,
특수 기능 카메라
8K 이상 고해상도 웹캠, 실시간 4K급 이상 라이브 카메라 영상 처리 기술
스크린 기반
입력 고도화
30포인트 이상 멀티 터치 디바이스, 제스처 인식 디바이스 기술
데이터 처리 영상 내 오브젝트 처리 기술 오브젝트 구분, 오브젝트 처리
디스플레이 처리 미디어 파사드 방식의 S/W 개발 미디어 파사드, 오브젝트 맵핑 소프트웨어
멀티 스크린 제어 S/W 기술 멀티 스크린 컨트롤 소프트웨어