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중소기업 기술로드맵 조회결과

로드맵 분류표 보기    
AR/VR 응용 서비스 플랫폼
* 발행 년도 : 2017년
1. 기술로드맵

AR/VR 응용 서비스 플랫폼 기술로드맵

2. 개요
가. 정의 및 범위
  • AR/VR 응용 서비스 플랫폼은 각 기업이나 개인들이 소비자들에게 자신들의 AR/VR 응용 서비스를 편리하게 제공할 수 있도록 지원해주는 플랫폼
  • AR/VR 응용 서비스 플랫폼 시장은 크게 제품 플랫폼 시장, 기술 플랫폼 시장, 유통 플랫폼 시장, 서비스 플랫폼 시장의 네 유형으로 분류 가능
나. 주요 제품

[ AR/VR 응용 서비스 플랫폼 유형 ]

AR/VR 응용 서비스 플랫폼 유형
영역정의생태계 내 역할
제품 플랫폼
  • HW 또는 HW와 SW 결합을 통해 새로운 서비스 창출 및 기능을 수행하게 하는 기반
  • 제품 패밀리, 소프트웨어 플랫폼, 액세서리
  • 소비자 확보
  • 보완재 역할
기술 플랫폼
  • 운영체제 기반의 플랫폼
  • 웹 플랫폼, 클라우드 플랫폼 등
  • 다양한 제품 개발 활성화
  • 플랫폼 편입
유통 플랫폼
  • 플랫폼을 보완하는 콘텐츠서비스를 거래/중개하는 ‘마켓’을 형성하는 플랫폼
  • 커머스 플랫폼, 마켓 플레이스 등
  • 서비스 유통
  • 보완재 역할
서비스 플랫폼
  • 자체 운영체제 없이 독자적인 서드파티(third party)를 이끌며 자체적으로 생태계를 구축하는 플랫폼
  • SNS, 메신저, 검색, 결제·광고 등
  • 소비자 확보
  • 수익성 창출
3. 시장현황 및 전망분석
가. 세계시장

Statista에 의하면 가상현실(VR) 소프트웨어의 세계 시장규모는 2016년 8억 6,200만 달러에서 연평균 132.1%씩 급증해 2021년에는 580억 2,000만 달러에 달할 전망

[ 가상현실(VR) 소프트웨어의 세계 시장규모 및 전망 ]

(단위 : 백만 달러, %)

가상현실(VR) 소프트웨어의 세계 시장규모 및 전망
구분‘16‘17‘18‘19‘20‘21CAGR
세계시장 862 2,000 4,642 10,772 25,000 58,020 132.1

* 출처 : Share of global virtual reality software revenue in 2018, by category(Statista, 2016), ‘21년은 16~20년까지의 연평균 성장률을 적용한 값

Statista에 의하면 가상현실(VR) 하드웨어와 소프트웨어 전체의 세계 시장규모는 2016년 37억 달러에서 연평균 81.8%씩 급증해 2021년에는 734억 3,900만 달러에 도달할 전망

[ 가상현실(VR) 하드웨어와 소프트웨어의 세계 시장규모 및 전망 ]

(단위 : 백만 달러, %)

가상현실(VR) 하드웨어와 소프트웨어의 세계 시장규모 및 전망
구분‘16‘17‘18‘19‘20‘21CAGR
세계시장 3,700 6,400 12,100 22,800 40,400 73,439 81.8

* 출처 : Virtual reality software and hardware market size worldwide from 2016 to 2020(Statista, 2016)

Statista에 의하면 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 전체의 세계 시장규모는 2016년 61억 달러에서 연평균 103.9%씩 급증해 2021년에는 2,150억 달러에 도달할 전망

[ 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 세계 시장규모 및 전망 ]

(단위 : 백만 달러, %)

증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 세계 시장규모 및 전망
구분‘16‘17‘18‘19‘20‘21CAGR
세계시장 6,100 11,400 25,361 51,712 143,300 215,000 103.9

* 출처 : Forecast augmented (AR) and virtual reality (VR) market size worldwide from 2016 to 2021(Statista, 2017)

나. 국내시장
국내에서는 아직 관련 시장이 활성화되지 않아 시장규모 파악이 곤란함
4.기술분석
가. 기술환경 분석

국내 VR산업 발전을 위해서는 강점과 약점을 토대로 중장기적 관점의 접근이 필요

  • 국내 VR산업은 아직까지 가상현실 저작 도구, 응용소프트웨어 기술, 플랫폼과 콘텐츠 측면에서는 글로별 경쟁력이 취약

오감 만족형 증강현실/가상현실/혼합현실 기술을 개발

  • AR/VR 응용서비스 플랫폼은 C-P-N-D구조와 Infra를 기반으로 구축 중

    VR응용서비스 플랫폼 분야의 5G통신망의 Gbps전송망을 기반으로 응용서비스를 제공하는 단말기들이 Wearable 기기, 스마트 Phone/TV/Pad/Note, Display기기, Game기기, 과학실험 기기, 치료지원기기, 교육(훈련)지원 기기 같이 가상현실(VR)구현기술, Simulation 가상현실 구현 기술의 응용 분야에 광범위하게 적용될 가능성이 있으므로 고도화가 필수

  • AR/VR 응용서비스 플랫폼은 오감 만족형 증강현실/가상현실/혼합현실을 지향하고 있음

    AR/VR기기와 사용자의 상호작용 또는 사용자/관리자/운영자 간 또는 소수단체의 상호 소통을 추구하는 지능형 AR응용서비스에 필요한 사물/사람에 관한 위치 기반의 증강현실 구현 기술, Image Marker기반의 증강현실 구현 기술, 증강(2D~6D)된 Media와 콘텐츠 구현 기술의 사업화(상용화)가 요구

[ AR/VR 응용서비스 플랫폼의 C-P-N-D구조 ]

AR/VR 응용서비스 플랫폼의 C-P-N-D구조

* 출처 : 국내외 AR VR 산업 현황 및 시사점 (현대경제연구원, 2017)

개인/단체 체험형 증강현실/가상현실/혼합현실 기술을 개발

  • 각종 Wearable Sensors와 IoT장치를 연동하는 Social Networking서비스로 구축되어가고 있음

    개인/소수단체 체험형 스마트폰 기반의 증강현실 또는 Haptic기기와 근거리 무선통신(예: Bluetooth)기반의 가상현실에 관한 시청각 기기들 중심으로 확산되어가고 있고, 실시간으로 Interactive신호와 데이터 통신을 기반으로 신기술이 등장하고 있으며, 사용자/사용자들의 감정과 인지 상태를 보다 정확히 소통하는 AR/VR응용서비스플랫폼의 성능개선이 요구됨

  • 콘텐츠의 다양화를 반영하는 만족형 증강현실/가상현실/혼합현실을 지향하고 있음

    실감형 콘텐츠(예: 문자,숫자,기호,코드,그림,사진,영상,음악,음향,전자책,오디오북,3D홀로그램)가 혼합되거나 융/복합된 형태로 증강현실/가상현실/혼합현실에 채용되어가고 있고, 사용자의 터치(Touch)방식 또는 만져볼 수 있는(Tangible) 인터페이스, Gesture인식, 음성/얼굴/생체(지문, 성문,홍채)인식기술이 AR/VR 응용서비스 플랫폼에 반영 중

  • 미국/일본/유럽의 AR/VR 응용서비스 플랫폼 기술개발을 반영하여 기술사업화를 추진하고 있음

    유럽연합(EU)는 FP7의 WEARHAP(Wearable Haptics for Humans and Robots) 프로젝트를 통해 AR/VR 응용서비스 간의 사회적인 감정 및 소통/대화 기술을 가능하게 만들어서 사용자/사용자들의 소수단체(10인 이하)가 서로 AR/VR 응용서비스를 공유하는 융합플랫폼 사업화의 방향으로 연구가 진행되고 있음

[ AR/VR 실감형 콘텐츠 광학 센서 ]

AR/VR 실감형 콘텐츠 광학 센서

* 출처 : 가상현실 기반 실감형 콘텐츠 기술 동향 (정보통신기술진흥센터, 2016)

특수 목적의 AR/VR응용서비스플랫폼 기술을 개발

  • AR/VR응용서비스 플랫폼의 소통/대화 능력과 감정의 교감 지원기능이 사용자의 의료/보건/ 위생 같은 개인형/가족형 서비스에서부터 공공 사회적 AR/VR/MR 응용서비스들인 국방치안, 과학기술, 교육훈련, 문화예술 같은 플랫폼 기술이 개발되어가고 있음
  • AR/VR응용서비스 플랫폼에서 사용자들이 개인, 가족, 친구, 지인, 학생, 도시민, 주민, 지역민, 농어촌민, 국민에서 각자 웰빙, 웰니스 라이프스타일을 추구하고 있고, 개인의 스마트 단말기가 감성화, 유목화(Nomadic), 지능화, 소통화, 고품질화를 반영해 나아가고 있음

[ 증강현실 기반 하지재활 훈련 로봇 ]

증강현실 기반 하지재활 훈련 로봇

* 출처 : 의료 분야에서의 가상현실 기술 동향 (정보통신기술진흥센터, 2016)

5. 핵심요소기술 선정

확정된 요소기술을 대상으로 중소기업에 적합한 핵심요소기술 선정

[ AR/VR 응용 서비스 플랫폼 분야 핵심요소기술 ]

AR/VR 응용 서비스 플랫폼 분야 핵심요소기술
분류핵심요소기술개요
VR 가상현실(VR)구현 기술 소통과 감성이 융합된 VR서비스용 O2O플랫폼 개발에 필요한 VR플랫폼과 HMD연동의 VR구현 기술
Simulation 가상현실(VR)구현 기술 소통과 감성이 융합된 VR서비스용 O2O플랫폼 개발에 필요한 과학기술, 정밀의료, 국방치안 응용의 Simulation VR구현 기술
AR 위치 기반의 증강현실(AR) 구현 기술 Smart Media와 연결된 AR서비스용 O2O플랫폼 개발에 필요한 GPS/LBS/RTLS연동의 위치기반 AR구현 기술
Image, Marker기반의 증강현실(AR) 구현 기술 Smart Media와 연결된 AR서비스용 O2O플랫폼 개발에 필요한 실시간 아바타 자세 연동의 AR구현 기술
증강(2D~6D)된 Media와 콘텐츠 구현 기술 Smart Media와 연결된 AR서비스용 O2O플랫폼 개발에 필요한 교육훈련, 제조정비, 게임오락 응용의 증강(2D~6D)된 Media와 콘텐츠 구현 기술
MR 혼합현실(MR) 구현 기술 혼합현실(MR)서비스용 O2O플랫폼 개발에 필요한 MR플랫폼m-Pay도구에 결합과 연동의 혼합현실(MR)구현 기술