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2. 개요 가. 정의 및 범위 AR/VR 응용 서비스 플랫폼은 각 기업이나 개인들이 소비자들에게 자신들의 AR/VR 응용 서비스를 편리하게 제공할 수 있도록 지원해주는 플랫폼 AR/VR 응용 서비스 플랫폼 시장은 크게 제품 플랫폼 시장, 기술 플랫폼 시장, 유통 플랫폼 시장, 서비스 플랫폼 시장의 네 유형으로 분류 가능 나. …
2. 개요 가. 정의 및 범위 실사 기반 AR/VR 영상 입력 장치는 실제 환경을 기반으로 하는 AR/VR 콘텐츠 제작에 사용하는 영상 입력 장치 입체 영상의 사실감과 현장감을 내포한 실감 미디어의 획득에 사용하는 장치 정부지원 3. 시장현황 및 전망분석 가. 세계시장 Marketsandmarkets에 의하면 3D 카메라가 포함된 모바…
2. 개요 가. 정의 및 범위 과업 특화형 개인 AR/VR 디스플레이 도구는 부품 수리, 수중 탐사, 수술 교육 등 특정 과업에 특화된 개인 AR/VR 디스플레이 도구 과업 특화형 개인 AR/VR 디스플레이 도구는 가상현실 I/O 디바이스 중 출력(Output)에 해당 나. 주요 제품 [ 제품분류 관점 기술범위 ] 제품분류 관점 기술범위…
2. 개요 가. 정의 및 범위 AR(증강현실) 기술은 현실 공간과 사물에 증강된 디지털 콘텐츠를 내재시킴으로써 사용자에게 보다 많은 체험 서비스를 제공하는 기술 VR(가상현실) 기술은 컴퓨터로 만든 가상공간 내에서 사용자의 시각 · 청각 · 촉각 · 등 감각정보를 확장 · 공유함으로써 공간…
2. 개요 가. 정의 및 범위 AR/VR 오감 인터랙션 시스템은 실감 시네마, 차세대 게임(가상현실), 홀로그램, ScreenX 등 실감형 기술을 이용해 시청각 중심의 콘텐츠 한계를 극복하는 상호작용 시스템 AR/VR 오감 인터랙션 시스템은 크게 시각장치, 촉각장치, 청각장치, 후각장치, 미각장치 등으로 구분 나. 주요 제품 [ A…
2. 개요 가. 정의 및 범위 공간형 AR/VR 디스플레이 솔루션은 복수의 사용자가 거리와 상관없이 같은 가상공간에서 상호작용이 가능하도록 제작된 AR/VR 디스플레이용 솔루션 나. 주요 제품 [ 응용분야별 모션플랫폼 기술의 비교 ] 응용분야별 모션플랫폼 기술의 비교 군용비행시뮬레이터특수목적차량시뮬레이터엔터테…
2. 개요 가. 정의 및 범위 AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어는 AR/VR 콘텐츠 제작을 위한 엔진, 시뮬레이터 등 AR/VR 콘텐츠 제작에 최적화된 소프트웨어 AR/VR 콘텐츠 제작용 소프트웨어는 콘텐츠 제작을 위한 엔진과 특정 산업의 시뮬레이터 구성에 필요한 가상 모델링 디자인 기술 및 가상 인터랙션 사용자 평가 기술 …